1 | Görsel bir programlama dilini kurar. |
2 | Görsel bir dilde bileşen paleti, özellikler paleti ve araç çubukları paleti gibi ekran bölümlerini tanır. |
3 | Nesnel programlama yapısını yapısal programlamadan ayırt eder. |
4 | Temel bileşenleri kullanır. |
5 | Bileşenlerin özelliklerini ve olaylarını kullanır. |
6 | Program yazımında değişkenler, kontrol deyimleri ve döngüler kullanır. |
7 | Sınıf ve nesne kavramı ile ilgili terim ve tanımlamaları kullanır. |